Eine Schnecke auf Reisen

 

 
 

Eine Schnecke geht auf die Reise  

 

Level:                 Fortgeschrittene
Autor:                Marion
Art der
Bearbeitung:       Ein Bild für den Gif-Animator vorbereiten und dort zusammen setzen.
Werkzeuge:        keine
Du brauchst:       Gif Animator 5 (ist in PI ab Version 7 enthalten)
Version:              PI 10

                            Über die Funktion Tween erzeugen wir mit nur 2 Grundbildern eine Bewegung

Nimm dir das Lineal mit, wenn du dir eine Stelle markieren möchtest.

Für dieses Tutorial brauchen wir ein Objekt, das wir bewegen können, daher bauen wir uns eine Schnecke. Öffne eine weiße Leinwand 540x500. Ich arbeite lieber in groß, verkleinern kann man dann immer noch. Pfade bitte diese Objekte nach. Der Modus ist 3D, das Material für das Schneckenhaus Gel in braungelb, der Körper, Kopf und Arm in weiß. Material nach Belieben. Sieh dir immer an, aus welcher Form ich die Teile erstellt habe und wie die Stellung der Ankerpunkte ist. Die gezeigten Teile sind in Originalgröße. Wenn du magst, kopiere sie dir und benutze sie als Arbeitsgrundlage. Ich werde die Pfadbearbeitung hier nicht erklären. Wer beim Pfaden noch unsicher ist, sieht bitte hier nach, wie man die Pfadpunkte ziehen kann.
Beachte: Türkis eingefärbte Pfadpunkte sind neue Bearbeitungspunkte, rote Pfadpunkte bestehen durch die Form.

1. Formen erstellen

1.

 Schneckenhaus

Körper

 
 


Kopf

Pfote

Der Fühler besteht aus einem Kreis und einem abgerundeten Rechteck.  
 


Das Gesicht:

Auge - 2 Kreise + 1Pinselpunkt in weiß.
Wimpern- Linie
Nase - Kreis
Mund - Linie- Spline

Kontur auf dem Schneckenhaus

Setze mit dem Linien-Werkzeug - Spline, Farbe dunkles Braun, eine Spiralform auf dein Schneckenhaus.

Du setzt einfach jeden Punkt durch Klick. Wenn du dich vertan hast, mache trotzdem weiter, das kannst du später noch ziehen. Du beendest die Aktion durch einen doppelten Klick auf den zuletzt gesetzten Punkt.

 
 
2. Formen zusammensetzen
 

2.

Setze die Teil so wie hier links zusammen. Verdoppel den Fühler und das Auge, indem du die Einzelteile je vorher gruppierst.

Die Spirale bearbeiten wir noch etwas.

 

 
 
3. Form nachbearbeiten
 

3.


Markiere dir deine Spirale, klicke auf Menü:

Foto - Unschärfe - Bewegungsunschärfe.

Nimm die Einstellungen, die dir gefallen.

 
 


Zum Schluss, speichere jetzt erst einmal als Ufo ab, bevor wir in Bildobjekte umwandeln.
 

 
 

Die nächsten Arbeitsschritte:
  1. Binde den Kopf, den Körper und die Pfote in ein Einzelobjekt ein.
  2. Das Gleiche machst du mit dem Schneckenhaus und der Kontur.
  3. Mit dem Retuschierwerkzeug-Weichzeichner gehst du leicht über die Kontur des Schneckenhauses und über den Ansatz vom Kopf zum Körper und der Pfote zum Körper.
  4. den Abwedler benutzt du oberhalb der Form für den Kopf und den Körper. Den Nachbelichter nimmst du für die untere Partie, dadurch wirkt alles etwas runder.
 

Die Blätter habe ich aus der benutzerdefinierten Form Fl11 aufgezogen, such dir ein paar Blätter aus, die dir gefallen.

Jetzt sollte die Schnecke noch ins Gras gesetzt werden und einen Hintergrund bekommen. Dazu kannst du sie entweder auf ein Foto setzen, das sich eignet, oder du ziehst einfach ein Rechteck auf und füllst es über die Texturfüllung mit Gras.
Anschließend habe ich meine Leinwand mit einer Farbverlaufsfüllung gefüllt. Bei mir sieht es jetzt so aus:


Wenn dir dein Bild gefällt, speichere es wieder als neues Ufo ab.

    Hier geht es nun zur Animation:

Nun wollen wir animieren, dafür drückst du rechts oben auf Umschalten und dann auf den Gif-Animator.  Auf der nachfolgenden Tafel wählst du:

 
 
 
Bestehende Bilddatei öffnen, aber das kennst du ja schon.  
 

 
Und suchst dir deine Datei.

 

 

 

Im Gif Animator öffnet sich ein zusammengesetztes Bild unten in der Bildpalette. Verdoppel es bitte.

Wir brauchen dieses Mal nur 2 Bilder für unsere Animation.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

  Jetzt kommt der Trick, den du schon vom Sonnenaufgang und Untergang kennst.

Aktiviere dein 1. Bild in der Bildpalette, markiere die Schnecke rechts im Objektmanager und klicke nun in dein Vorschaubild, damit ein gestrichelter Rahmen um dein Objekt entsteht.

Bewege mit den Pfeiltasten deiner Tastatur die Schnecke ganz rechts an den Rand vom 1.Bild. Das Gleiche machst du mit der Schnecke für das 2. Bild, aber dieses Mal nach links, so dass sie fast aus dem Bild huscht. Sieh dir meine Bildpalette an.

 

 
 


J
etzt ist es fast geschafft, die Animation haben wir jetzt mit einem Schritt fertig.

 
 

Klicke auf Tween, stelle die Bildanzahl ein, kontrolliere ob du das richtige Start- und Endbild hast.

 

 
 

Wähle den Reiter Objekte. Klicke Position an, Transparenz kannst du lassen, es hat keine Auswirkung.

Drücke ok!

Deine Animation ist fertig. Sieh sie dir in der Vorschau an und regel die Zeiten aus. Meine Schnecke bleibt kurz stehen und läuft dann weiter.

 
 
Hier noch ein paar Beispiele, wie ihr diese Animation auch umsetzen könnt.
 
   
   
  Nun bin ich auf deine Ideen gespannt.  

 

   

©Marion Weber Dezember 2007

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